Chorrus Gamesについて

2014年創業、マドリードのインディーゲームスタジオ

あらゆる画面に向けて2Dゲームをつくり、ストア、ポータル、パートナーを通じてプレイヤーに届けています。リリース実績は50+タイトル。Super Oscarだけでも1,500万ダウンロードを突破しました。

私たちの歩み

  1. 2014年:Chorrus Games誕生

    ほかのスタジオで経験を積んだ開発者、アーティスト、マーケターがマドリードに集結。最初のゲームから、何がうまくいき、何がうまくいかないかを学びました。

  2. Super Oscar

    最初のヒット作。Google PlayとApp Storeでフィーチャーされたクラシックなプラットフォーマーで、1,500万ダウンロードを突破しています。

  3. パートナーとHTML5

    他社のゲームを開発し、多くのHTML5タイトルをウェブポータルにライセンスしました。

  4. 買い切り型ゲーム

    Unbroken Soulで買い切り型のラインを開始。iOSとAndroidで高い評価を得ました。

  5. 広がるカタログ

    MMA Legend、Color War、Castle Ramble、Froggy Tapventureが続きます。

  6. コンソールへ

    Radiant: Guardians of LightがNintendo Switch、PlayStation、Xboxで配信開始。

  7. 現在

    リリース実績50+タイトル。12タイトルのカタログがWeb、iOS、Android、PCで動作しています。

数字で見るスタジオ

創業
2014年
所在地
スペイン、マドリード
リリースタイトル
50+
エンジン
GameMaker

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配信先とプレイヤー層をお聞かせください。カタログ、テスト用ビルド、ストア用素材をお送りします。